Reseña | Armada – Ernest Cline

Holiii, sean lectores bienvenidos a mi pequeño blog literario. ¿Cómo están hoy? Yo muy bien, y hoy les traigo la reseña de un libro que se me hizo bastante cuesta arriba.


ARMADA

FICHA TÉCNICA

  • Título: Armada
  • Título original: Armada
  • Autor: Ernest Cline
  • Traducción: David Tejera Expósito
  • Editorial: Penguin Random House
  • Sello: NOVA
  • Llega a Uruguay gracias a: Penguin Random House
  • Páginas: 428
  • ISBN: 978-84-666-5893-5
  • Más información en: https://www.megustaleer.com.uy/libros/armada/MES-091474

SINOPSIS

Zack Lightman se ha pasado la vida soñando. Soñando con que el mundo real se pareciera un poco más al sinfín de libros, películas y videojuegos de ciencia ficción que lo han acompañado desde siempre. Soñando con el día en que un acontecimiento increíble y capaz de cambiar el mundo hiciera añicos la monotonía de su aburrida existencia y lo embarcara en una gran aventura en los confines del espacio.

Pero un poco de escapismo no viene mal de vez en cuando, ¿verdad? Después de todo, Zack no deja de repetirse que sabe dónde está el límite entre lo real y lo imaginario. Que sabe que en el mundo real nadie elige para salvar el universo a un adolescente con problemas para controlar su ira, aficionado a los videojuegos y que no sabe qué hacer con su vida.

Y entonces Zack ve un platillo volante.

Para colmo, la nave alienígena es igual a las del videojuego al que se pasa enganchado todas las noches, un juego multijugador de naves muy popular llamado Armada en el que los jugadores tienen que proteger la Tierra de unos invasores extraterrestres.

No, Zack no se ha vuelto loco. Aunque parezca imposible, aquello es muy real. Y van a ser necesarias sus habilidades y las de millones de jugadores de todo el mundo para salvar la Tierra de lo que está por venir.

Al fin Zack se va a convertir en un héroe. Pero a pesar del terror y la emoción que lo embargan, no puede evitar recordar todas aquellas historias de ciencia ficción con las que ha crecido y preguntarse: “¿Acaso no hay algo en todo esto que me resulta… familiar?”


MI OPINIÓN

Armada es un libro de ciencia ficción ambientado en nuestra época en Estados Unidos escrita por Ernest Cline. Cline es el autor de Ready Player One, su primera novela, también del ámbito de la ciencia ficción, aunque un poco más futurista, que el año pasado fue llevada al cine de la mano del mismísimo Steven Spielberg.
Después de lo maravillada que me quedé cuando leí Ready Player One, necesitaba leer algo más de este autor, y gracias a eso Armada cayó en mis manos.

Armada cuenta la historia de Zack Lightman un chico común y corriente que asiste al secundario y cuenta los días que faltan para graduarse. Trabaja a medio tiempo en una tienda de videojuegos donde aprovecha a pulir sus habilidades en Armada y en Terra Firma, dos de sus videojuegos favoritos. Zack es un gran jugador de Armada, por no decir uno de los mejores, ya que se encuentra en el puesto número 6 de los 10 mejores jugadores de todo el mundo.
Por otro lado, la vida de Zack nunca se ha visto completa ya que cuando tenía apenas unos meses, su padre falleció en un accidente en la planta de aguas residuales donde trabajaba. Zack siempre se ha visto rodeado de las viejas pertenencias de su padre, que fueron las que lo introdujeron en el mundo geek de la ciencia ficción.

En un día que no parecía diferente a los demás, Zack se encontraba distraído en clases por lo que se dedicó a mirar por la ventana. Lo que no esperaba encontrarse, era una nave espacial sobrevolando la zona. Encima era idéntica a las que aparecen en el videojuego de Armada. Dado que ninguno de sus compañeros de clase dio indicios de haberla visto también, Zack acusa a que quizás padezca algún trastorno mental y que debía dejar de jugar tantas horas a ese videojuego.
Lo que Zack no se imagina, es que ese videojuego, Armada, está bastante más cerca de la realidad de lo que el cree; y se necesitarán todas sus habilidades para combatir al enemigo.

Ya alcanzaba a distinguir su forma con más detalle. El platillo se ladeó para virar y durante unos segundos pude echar un vistazo a su sección horizontal por primera vez. Fue entonces cuando reparé en que no tenía nada que ver con un platillo. El casco de la nave era simétrico, parecido a la hoja de un hacha de guerra de doble filo pero con un prisma octogonal negro plantado en el centro, entre sus dos alas largas y aserradas, que centelleaba a la luz del sol matutino como una joya oscura.

Mi primera impresión acerca de este libro, y conociendo al autor, de que el comienzo del libro se me iba a hacer cuesta arriba lo sabía desde un principio. Me pasó con Ready Player One, que contenía muchísimas referencias a la cultura de los 80 de los videojuegos que me perdía completamente, y en Armada no fue una excepción. Las primeras 100 páginas del libro se me hicieron completamente lentas de leer, principalmente porque se me perdían todas y cada una de las referencias que el autor hacía. Supongo que si conoces de videojuegos, y de libros y películas viejas de ciencia ficción le agarras más el hilo enseguida.
Las únicas referencias que no me perdía eran las que estaban relacionadas a la música.

Pese a que le iba a este libro con las expectativas bastante altas después de lo mucho que me había gustado Ready Player One, siento que Armada no consigue llegarle ni a los talones. La historia es bastante simple, e incluso por muchos momentos se vuelve predecible.

Zack tiene una playlist que utiliza como ambientación de fondo para sus batallas de Armada, y cada tanto en la historia se menciona qué canción estaba escuchando y cuando eso sucedía yo la reproducía desde mi celular y sentía que me compenetraba más en la historia. Incluso al final del libro vienen detalladas todas las canciones bajo el título “Asalto a las recreativas”.

— (…) Llevas toda tu vida esperando a que ocurra algo así. Algo importante. Algo que te haga sentir útil. Una de esas oportunidades de hacer algo grande. ¿Verdad? —Me agarró por los hombros—. ¡Pues ha llegado el momento, chaval! El universo te ha dado la oportunidad de utilizar tus dones para ayudar a salvar el mundo. ¿De verdad esperas que crea que vas a pasar del tema para volver a tu casa, sentar el culo y ver el apocalipsis por televisión?

Por otro lado, las escenas de batalla estaban muy bien conseguidas, por un momento me vi sumergida en ellas o incluso me parecieron muy visuales, me sentía como si estuviera mirando alguna de las películas de Star Wars.

Está claro que no soy super amiga de la ciencia ficción, lo que es una lastima ya que es un género que disfruto de leer pero que no he leído mucho. Me alegra ir poco a poco adentrándome en él.

El final de la historia no consiguió convencerme del todo, ya que yo esperaba algo de la historia, o que el final fuese distinto pero fue algo completamente lo contrario. Por un lado es genial porque no me esperaba para nada ese final, y por otro siento una pequeña decepción en mi interior.

Es una historia muy recomendada para los amantes de los videojuegos antiguos y de la ciencia ficción, aaaaaunque yo les recomendaría muchísimo más Ready Player One, o sino, que lo lean con cero expectativas.


Espero que les haya gustado la entrada de hoy. Me gustaría que me dejasen su opinión en los comentarios. Les dejo un beso grande y nos leemos pronto.

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Reseña | Ready Player One – Ernest Cline

Sean lectores bienvenidos a mi pequeño blog literario. ¿Cómo están hoy? Yo muy bien, hoy les traigo una reseña. 


READY PLAYER ONE

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FICHA TÉCNICA

  • Título: Ready Player One
  • Autor: Ernest Cline
  • Editorial: Penguin Random House
  • Páginas: 475
  • ISBN: 978-9974-718-83-8
  • Continuación: Sí 

SINOPSIS 

En el año 2045, la realidad es un lugar desagradable. Wade Watts solo se siente vivo cuando se conecta a OASIS, un gigantesco mundo virtual donde la humanidad pasa la mayor parte del tiempo. 

Tras su muerte, el excéntrico creador de OASIS deja una serie de retorcidos enigmas que se basan en su obsesión con la cultura popular de las décadas anteriores. El primero que sea capaz de resolverlos heredará su cuantiosa fortuna… Y también se hará con el control de OASIS. De pronto, Wade descifra la primera pista y se ve atacado por rivales que son capaces de matar por conseguir el premio. La carrera ha comenzado y ganarla es la única forma de sobrevivir. 

MI OPINIÓN

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Ready Player One nos sitúa en el 2045 en un Estados Unidos superpoblado, pobre, muy contaminado; en fin, muy desagradable. La cuestión es que en medio de todo esto, es creado OASIS. OASIS (Ontologically Antbropocentric Sensory Immersive Simulation, o Simulación de Inmersión Sensorial Ontológica Antropocéntrica, en español) es un mundo virtual de inmersión completa; un mundo donde los seres humanos se conectan para desconectarse de una realidad que no quieren vivir. Allí pueden realizar todas sus tareas diarias, trabajar, estudiar, hacer ejercicio, lo que esté al alcance de tu imaginación. Pero lo más genial de OASIS es que te puedes crear un avatar diseñado como a vos se te antoje, con los rasgos físicos que quieras, ¡incluso puede no ser humano!

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En medio de todo esto, James Halliday, el creador de OASIS, fallece, y deja toda su fortuna en manos de quien consiga superar una serie de retos, conocidos como “La cacería” que el mismo Halliday ha programado dentro de OASIS. Al gran premio se lo conoce como “El Huevo de Halliday”, una pequeña referencia a los “easter eggs”. Para llegar a esta fortuna se deben conseguir tres llaves, las de cobre, jade y cristal, que abren sus respectivas puertas. Suena sencillo, ¿no? Pues no es así, cinco años después de la muerte de Halliday, nadie ha encontrado aún nada.

ready-player-one-easter-eggsHasta que llega nuestro protagonista y narrador, Wade Watts, un chico que ronda los 18 años, huérfano y pobre, vive con su tía y otras 18 personas en una caravana. El avatar de Wade se llama Parzival, por el caballero de la leyenda artúrica que había encontrado el Santo Grial.

Todo lo que hace Wade, lo hace a través de OASIS, donde también va a la escuela. Y es en medio de una de sus clases aburridas de latín que se le ocurre dónde puede estar escondida la llave de cobre. Así es, nuestro chico protagonista es el primero encontrar la llave, ¿esto los sorprende? No debería, es el protagonista. (Antes que me digan, esto no es spoiler, sucede en las primeras páginas).

A Halliday le copaba la época de los ’80, es decir, su infancia. Todo lo que era relacionado a música, lectura, videojuegos, comerciales, películas, series, todo, lo aprendemos en Ready Player One. Para los que no vivimos esa época, es una hermosa explosión de los ’80. Esto fue una de las cosas que más me gustó del libro, me encantó estar constantemente bombardeada con datos de la época. Me parece que si un adulto lee este libro, esto le va a generar mucha nostalgia.

A lo largo de la historia vemos, mejor dicho ¿leemos?, como Wade va sorteando trampas, enfrentándose a otros avatares  por conseguir el resto de las llaves. También vemos cómo va haciendo amistades dentro de OASIS, cómo lidia con la fama, cómo se enamora de otro avatar llamado Art3mis y cómo va escapando de IOI intentando salvar su pellejo.

Ah sí, porque no les conté, los malos de esta historias son los sixers. Los sixers pertenecen a una mega corporación llamada Innovative Online Industries o IOI. El objetivo de IOI es conseguir todas las llaves para hacerse con el control de OASIS. Ellos quieren llenar OASIS de publicidades, cobrar por miles de cosas, además de cobrar una cuota mensual por conectarse al mismo. Ah sí, porque me olvidé de comentarles, que lo mejor de OASIS es que es gratis.

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Me gusta muchísimo el humor algo ácido que tiene el personaje principal, me logré identificar con él en ese sentido. También logré identificarme cuando el especifica que se le hace muchísimo más fácil congeniar por primera vez con una persona a través de internet y esto también me resultó muy familiar en mí.

Me parece que el personaje de Wade está muy bien construido, es un personaje muy excéntrico, y eso me encanta. Me gustaba que se reflejara cómo es en realidad, es decir, un chico de apenas 18 años; pero también me gustaba que estuviera centrado en un propósito específico, que tuviera un ideal por el qué luchar, un ideal por el que hacer que todo valiese la pena. Me encantaba que su propósito, además de ganar la fortuna de la herencia de Halliday, fuese intentar ganar para que IOI no consiguiese el control de OASIS y así poder hacer que las personas siguieran disfrutando de la simulación, para que todas las personas pudieran tener esa vía de escape de la vida real.

De los personajes secundarios también hay que hablar. Por un lado tenemos a Hache y por el otro a Art3mis. Hache es el mejor amigo de Wade y aunque ellos no se conocen en persona, son muy fieles el uno al otro y saben que siempre va a estar para darse una mano entre ellos (excepto en lo relativo a la cacería, ahí nadie ayuda a nadie, al menos así debería ser). Art3mis es una gran competidora, y además es el interés amoroso de Wade. Me gustó mucho que se mostrara a Art3mis como una excelente jugadora, alguien que no le teme a nada y que tiene sus objetivos bien centrados. Ambos son cazadores del Huevo de Halliday y se desviven por el juego.

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De Art3mis y Wade podemos sacar que es muy peligroso enamorarse a través de internet sin conocer a la otra persona. Ya que Art3mis le aclaraba mil veces que no se podía enamorar de ella ya que no sabía quién era, no la conocía de nada y ni siquiera podía decir si era “ella o él”.

El libro me encanta, hay muy pocas cosas que no me gustan de él. Lo principal que no me gustaba que Wade se distrajera de La Cacería por andar detrás de Art3mis como un perrito faldero; pero supongo que así somos los adolescentes cuando nos enamoramos del primer amor, ¿no? Capaz que un poco idiotas y a veces perdemos un poco el rumbo. Lo otro que no me gustaba era que Wade realizaba muchas descripciones de su equipo de inmersión y las piezas que lo componían y ese tipo de cosas, eso no me gustaba ya que, al no entender nada del tema, tenía que saltar un poco esas partes y a veces me resultaban repetitivas.

Ready Player One también nos enseña lo peligroso que puede ser una simulación de realidad virtal de estos niveles. También habla de los datos en internet, que por ejemplo una vez que subes algo de una manera a algún lado, eso no se borra; siempre hay un lugar de dónde volver a conseguirlo. Y sobre el peligro de estar siempre pendiente de algo que sucede virtualmente y no de la realidad.

Hace poco estrenaron la película y me gustó mucho, me pareció que le era bastante fiel al libro. Además ver toda la cultura de los ’80 en la gran pantalla fue algo mágico.

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El estilo de escritura del autor me resultó muy atrapante, quizás por estarlo releyendo se podría pensar que se me hizo un poco más lento de leer pero no fue así. El libro me enganchó enseguida y cómo quién no quiere la cosa, las páginas se me iban volando.

¿Notaron que en la O de One en el título se esconde un pequeño huevo haciendo referencia al Huevo de Halliday? Me parece genial. ¿Y qué onda con esa pierna gigantescamente larga? Desde que me la mencionaron no puedo parar de mirarla jajajaja. Por cierto, el Wade de la película es un clon de Gian del blog What a life

Yo al libro ya lo había leído, ahora vi la película que estrenó hace nada casi y gracias a Me gusta leer Uruguay pude releerlo. Mil gracias.

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Espero que les haya gustado la entrada de hoy. Me gustaría que me dejasen su opinión en los comentarios. Les dejo un beso grande y nos leemos pronto.